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吉比特的这款新游,3000万预算花到刀刃上了吗
今天(11月22日),吉比特的《不朽家族》开启了一轮付费删档测试。
这款游戏似乎并没有获得太多的关注,在官网上预约的玩家数目只有十万出头,似乎远没到达制作组的预期。吉比特官方在不久前的业绩说明会上也有提到,「我们以为这个产物存在一些设计思绪上的问题,会在这个团队的下一个项目中举行调整」。
这反而引起了游戏新知的兴趣,究竟现在游戏行业竞争的猛烈水平人人都有目共睹,可能有不少人逐渐对「又有家公司砍掉了一个项目」感应麻木。而在体验了半天的《不朽家族》后,我心中也许有了个谜底:制作组似乎没把好钢用在刀刃上啊。
01 不就是个放置卡牌嘛
首先来贴点标签:《不朽家族》是一款放置卡牌游戏,焦点的战斗系统接纳了类似自走棋的模式。
游戏的主线剧情大致是玩家作为失散的守护者家族的族长,一边找回六大种族成员,一边与入侵天下的伪神匹敌。
翻译一下就是,玩家可以消耗游戏内随时间产出的资源「召集石」召唤新的家族成员,这些成员有着差其余种族和职业,排列组合就是自走棋游戏中的「棋子」。而游戏中种族、职业和阶级相同的两个家族成员可以用合成的方式升阶,从而提高战斗力。
对照有意思的是,这个系统带有自反馈的特点,新玩家在接触到它的时刻着实能获得一小段不错的体验:使用召集石可以提高家族成员大厅的品级,而提升这个品级可以获得一部门召集石作为奖励,再加上拖动家族成员一级级地往上升阶,有一种拆开套娃般的快感——而且每拆开一层,还会有战斗力的提升作为反馈,听起来就很有意思。
不外这个系统有一个很大的瑕玷,那就是对游戏履历越厚实的玩家效果越差。由于他们很容易就能看出来,同角色不停二合一升阶的本质着实只是「用二进制来示意人物的品级」,而这个二进制数字的值,就是能够获得的召集石的数目。
制作组可能也是想到了这一点,在玩家手动拖动合成的次数到达一定次数后就解锁了「一键升阶」的功效,这时刻就很尴尬了。由于二进制加法进位频仍,每召唤一个新角色就要合成一次,以是游戏一定需要简化这方面的操作,而简化之后,整个系统的存在意义就要打上一个问号了:只需要读完这几段话的时间就会让人失去兴趣的系统,是不是一种对设计资源的虚耗呢?
游戏的主线流程没有用大部门放置卡牌游戏中的数字编号,而是升级成了一张网格大舆图,上面每个非空格子都代表了一场战斗,连系游戏的剧情,有一种「逐渐发现新区域」的探索感。不外这个探索感很快就会消逝,由于从基本上来讲,玩家是否选择一个舆图格举行战斗只取决于「我现在打不打得过这里的敌人」。以是一旦遭遇到游戏数值设计上的「卡点」,能做的事情只剩下了思索人生。
《不朽家族》的战斗系统传承于自走棋,玩家会随着品级的提升不停解锁角色的站位点以及上阵数目上限,而且同种族或者同职业的角色还会获得羁绊被动效果。以是我们照样可以预计到,游戏后期的阵容照样会存在一些计谋空间?
小家电为何无人问津了?
上一段的末尾使用了疑问句,由于大部门放置卡牌游戏都市用「角色之间存在协同效应」来掩饰数值驱动的本质。不外对于《不朽家族》来说,这还不是*的问题。
游戏一最先就提到,玩家向导的守护者家族总共分为六支血脉,对应六个差其余种族,而每个种族的家族成员可以掌握三种职业。而在游戏的*章剧情中,玩家只能获得前两个种族,也就是先民和精灵的角色,第三个种族矮人则是*天卡点的通过奖励。
这也就意味着,在游戏的*天,玩家着实并不存在什么阵容搭配的决议,由于玩家总共只能拥有六种角色,而游戏精巧的数值设计让玩家在解锁矮人的卡点前正好可以把这六名角色同时放上战场——玩家自然有理由嫌疑,后面的章节也会是这个样子。
02 好钢都用在了那里
文章前面部门的评价对一款放置卡牌游戏来说可能有些过于刻薄刻薄,究竟只要知足「点点点就能提升战斗力」这个特点就已经能够知足许多轻度玩家在游戏性方面的需求。而《不朽家族》在美术资源等方面投入了大量的资源和精神。官方在自问自答采访中透露到,项目的美术投入跨越了三万万。
而游戏内的美术气概也对得起这样的投入,游戏中除了上阵战斗的棋子,尚有通过抽卡获得、起到阵容弥补支援作用的上百名「不朽者」,其中有十几个不朽者还拥有高质量的动态立绘。
而游戏整体接纳了复古水彩画风,整体颜色也偏向灰黄这种相对更容易体现历史繁重感的色调,整体来说与游戏故事靠山连系得异常慎密。游戏官方也在自问自答访谈中提到,这种怪异的气概是用美术体现游戏主题的一环。
拿出这些数据以及实物简直能让人感受到《不朽家族》在这些角色上的投入,但与游戏系统连系起来时却显得十分尴尬:不朽者在战斗中的作用只是提供有限的增益效果,而相关的养成机制也只有「积攒碎片升星」。只管游戏的不朽者角色数目到达了三位数,但很显然大部门不朽者注定没有上场的时机,他们*的作用可能只是躺在游戏的图鉴里为上场战斗的棋子提供数值增幅。他们的技术机制以及美术显示也因此被埋藏在了游戏的深处。
游戏的文本同样也有类似的问题,数十万字的文本有一半隐藏在了天下观设定这样的角落中,但被数值驱使着不停前进的玩家,可能并没有太多动力去挖掘游戏天下的这些「宝藏」。
03 结语
「轻度游戏」是《不朽家族》的打造目的,但若是投入的资源缺乏「自洽的底层逻辑」这一环节,生怕永远形成不了真正的刀刃。